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淺談奇門遁甲
據陳劍所知,奇門遁甲有五種,一種是天星奇門,又稱著天文遁甲、禽遁,一種是三元奇門,一種是法術奇門,一種是飛宮小奇門,一種是另搞一套的那種金函玉鏡日家奇門。天星奇門幾近失傳,法術奇門是法奇門,明末甘霖(字時望)著《奇門一得》載“斗罡六戊真人訣,無師傳授枉勞心”,法奇門屬於符咒道法范疇,非學術所能討論。
目前普遍流行的是時家三元奇門,以八宮分布二十四氣,每卦統三節,每節統三候,三候即上中下三元為三候。如冬至一七四、小寒二八五、大寒三九六之類。現將古人所用的三元奇門排盤法簡單介紹如下。
定局
定局有四種,每一種方法取出的局數都可能不一樣,也就是說,一個時辰內,可以定出四種不同的局來起盤。
一、超神接氣置潤局,簡稱超接置潤局,於芒種大雪後置潤者。
二、超神接氣拆補局,簡稱拆補局。
三、十時一局,一日一局,十月一局,一年一局。其時盤又分坐山立向之不同。
四、茅山道士超神接氣定局法。
另外有個別今人用年月日時加起來除以九,以余數定局,因奇門乃天時節氣之“正宗”,這種辦法,根本對不上“氣”。
排盤
排盤有三類。
一、排宮法,又稱著轉盤。
二、飛宮法,又稱著飛盤。
三、飛轉結合法,又稱著混合盤。
排宮法
排宮法有三種。
一、中五宮寄坤二,天八神。天盤奇儀轉,人盤八門轉,天盤九星轉,八神轉(八詐直符加天盤旬首,陽順陰逆轉,亦有人盤直使布八神陽順陰逆而轉查看其所謂陰神者。)奇儀天禽中五寄坤二。此即所謂的“宮廷派”排法。
二、中五宮寄坤二,地八神。天盤奇儀轉,人盤八門轉,天盤九星轉,八神轉(八詐直符加地盤旬首陽順陰逆轉)。奇儀天禽中五寄坤二。
三、中五宮陽遁寄艮八,陰遁寄坤二,天八神。天盤奇儀轉,人盤八門轉,天盤九星轉,八神轉(即八詐直符加天盤旬首,陽順陰逆轉)。奇儀天禽中五寄坤二或艮八。
飛宮法
飛宮法有三種。
一、陶真人飛宮法,有中門。天盤奇儀飛,九門飛,九星飛,九神飛。其法按123456789九宮路線,增一中門,旬首加時干,陰遁陽遁均按“休死傷杜中開驚生景”順飛九宮,陰遁陽遁均按“蓬芮沖輔禽心柱任英”順飛九宮,陽遁按“符蛇陰合陳常雀地天”順飛九宮,陰遁按“符蛇陰合虎常玄地天”逆飛九宮。也有同時在地盤直符布九神陽順陰逆而飛者。星儀門神俱入中五。可能是明朝陶仲文發明,其法合黃石公奇門七十二局軍中應驗神符經。
二、陽順陰逆飛宮法,有中門。天盤奇儀飛,九門飛,九星飛,九神飛。其法按123456789九宮路線,增一中門,旬首加時干,陽遁均按“休死傷杜中開驚生景”順飛九宮,陰遁均按“休死傷杜中開驚生景”逆飛九宮,陽遁均按“蓬芮沖輔禽心柱任英”順飛九宮,陰遁均按“蓬芮沖輔禽心柱任英”逆飛九宮,陽遁按“符蛇陰合陳常雀地天”順飛九宮,陰遁按“符蛇陰合虎常玄地天”逆飛九宮。星儀門神俱入中五。
三、陽順陰逆飛宮法,無中門。天盤奇儀飛,八門飛,九星飛,八神飛。門不入中五,中五為直使,則寄坤二,或陽遁寄艮八,陰遁寄坤二。直使入中,陽遁停巽四,陰遁停乾六。其法按123456789九宮路線,旬首加時干,陽遁按“休死傷杜開驚生景”順飛八宮,陰遁按“景生驚開杜傷死休”逆飛八宮,陽遁踰五飛六,陰遁踰五飛四,不入中五,陽遁按“蓬芮沖輔禽心柱任英”順飛九宮,陰遁按“蓬芮沖輔禽心柱任英”逆飛九宮,陽遁按“符蛇陰合陳雀地天”順飛八宮,陽遁踰五飛六,不入中五,陰遁按“符蛇陰合虎玄地天”逆飛九宮,踰五飛四,不入中五。
飛轉結合法
飛轉結合法,看到的有五種。
一、奇儀轉,八門轉,九星飛,八神轉。天盤奇儀轉,人盤八門轉,天盤九星飛,八神轉(八詐直符加天盤旬首,陽順陰逆轉)。中五為直使,寄八節。直使入中,泊八節。另加一白二黑三碧四綠五黃六白七赤八白九紫入中順飛九宮。十時一局之立向盤方用此法。
二、奇儀飛,八門轉,九星飛,八神轉。即天盤奇儀飛,人盤八門轉,天盤九星飛,八神轉(八詐直符加天盤旬首,陽順陰逆轉)。門不入中五。
三、奇儀飛,八門轉,九星飛,八神飛。即天盤奇儀飛,人盤八門轉,天盤九星飛,八神飛(八詐直符加天盤旬首,按符蛇陰合雀陳地天,陽順陰逆飛,注意其中朱雀和勾陳位置有所不同。門宮演卦,主飛流論吉凶。)門不入中五。
四、奇儀飛,八門轉,九星飛,八神轉。直使入中,安在坤二宮,中五為直使則借死門作直使。門不入中五。
五、奇儀飛,八門飛,九星飛,八神轉。即奇門法竅所用之法。天盤奇儀飛,人盤八門飛,天盤九星飛,八神轉。八門:陽均按“休死傷杜開驚生景”順飛八宮,踰五飛六,陰遁按“景生驚開杜傷死休”,逆飛八宮,踰五飛四。直使入中,陽遁泊巽四,陰遁泊乾六。其法隨局更使,中五為直使,寄八節。九星:陰遁陽遁均按“蓬芮沖輔禽心柱任英”順飛九宮。八詐:直符入中,隨時令寄宮於四維,按“符蛇陰合陳雀地天”陽順陰逆旋轉。
以上布局法外,可能還有更多的,非陳劍所能發明,因古人均有用之,都叫“奇門遁甲”。若以置潤局和拆補局為主,同一時辰的遁甲局,則十一種排法,可以排出二十二個不同的局。既然都叫奇門遁甲,只有一種方法是對的,其它的是錯的,或者都是錯的,不可能全部都是對的。或雲天乙直符起宮異所,陰陽二遁各有二使。進入這個迷魂陣,休想鑽的出來。
- 5月 07 週四 200923:27
奇門遁甲
- 7月 07 週二 200914:06
2005年版第五套人民幣六個券別樣幣
- 6月 30 週二 200905:39
Yesterday RP

RP 系統可製作出任意複雜形狀或具細微結構之原型,完全擺脫切削加工之限制,並且克服模型易失真的缺陷,這對製造加工而言是一項重大突破,而在開發研究一種新產品以RP為利用之工具,可大大降低經費並縮短時間...等優點。
快速成型之製程(圖B):當一概念之設計完成於電腦之3D CAD軟體後,經一介面程式將此CAD model轉成 STL檔或依不同 RP 機型有不同接受之格式,再經過一Slicing軟體計算將STL檔轉換成一層一層之2D剖面加工程式(圖C),再傳入RP機器後,工件就被一層一層的加工、堆疊並結合起來,如此一來即可製成3D之part。
- 5月 27 週三 200910:38
無限暢飲 跟喝 一杯是不一樣的
威力彩-無限累積獎金
威力彩是什麼
由於小樂透玩的人越來越少,台灣彩券於是推出可以無限累積頭彩的威力彩來取代,在美國威力彩可說是以高額獎金著稱,因為它要中獎十分困難所以比較容易累積出巨額的獎金,美國的威力彩曾經2002年有開過目前全世界最高的的3億1490萬美元(約合台幣100億元)記錄,不過高額的獎金就表示中頭彩的困難和低中獎率,但比起美國的威力彩來台灣的威力彩已經是很好中的了(美國的威力彩是55選5、後再從第二區42選1,因此共有C(55,5)*C(42,1)=146107962即1.46億張才會中一張,而台灣的是38選6、後再從第二區8選1,因此共有C(38,6)*C(8,1)=22085448即2208萬張就會中一張算是很高了),但美國人數總是比台灣人數多,每期投注也必然比較多,所以累積速度自然比較快,但台灣彩券有一點可是美國和其他國家比不上的,那就是一注的價錢,在美國一注只要1美元但台灣一張要100塊台幣,在美國買三張彩券在台灣只能買一張,記得台灣的消費和所得應該是不會比美國高才對,這也是台灣威力彩讓人家很不看好的地方就是----太貴了
威力彩的玩法
威力彩總共有兩區要選擇-1區要由38個號碼選6個(如圖A-1區紫框部份),-2區從8個號碼選1個(如圖A-2區藍框區)。
部份劃記投注法:
當第一區未劃滿6個號碼或是只有5個或5個以下的有把握的號碼選擇時,只要再多劃「快選」系統自動會幫你補滿6個號碼。
系統投注:
系統投注是要投注多種組合時即所謂的包牌使用,先將你要選的號碼(包牌的所有號碼7~16個)填入第一區,及你要選的第二區所有號碼填入第二區進行配號可以投注所有A-1區*所有A-2區的所有號碼,劃記完後再跟投注站老闆說要「系統投注」即可。系統投注因投注注數都很可觀投注劃記時要小心不要劃錯,第二區如果要全選可劃記全部8個號碼,再加上A-1區要選的號碼,如A-1區選了7個號碼A-2區選8個號碼投注數即C(7,6)*C(8,8)=56注,但如果選A-1區選了8個號碼A-2區選7個號碼C(8,6)*C(7,7)=28*7=196注那就差很多了,劃記時要小心。
威力彩中獎率
獎項算法演算個數 頭獎 C(6,6)*C(32,0)*C(1,1) 1*1*1 1 貳獎 C(6,6)*C(32,0)*C(7,1) 1*1*7 7 參獎 C(6,5)*C(32,1)*C(1,1) 6*32*1 192 肆獎 C(6,5)*C(32,1)*C(7,1) 6*32*7 1344 伍獎 C(6,4)*C(32,2)*C(1,1) 15*496*1 7440 陸獎 C(6,4)*C(32,2)*C(7,1) 15*496*7 52080 柒獎 C(6,3)*C(32,3)*C(1,1) 20*4960*1 99200 捌獎 C(6,2)*C(32,4)*C(1,1) 15*35960*1 539400 普獎 C(6,1)*C(32,5)*C(1,1) 6*201376*1 1208256 加總 1907920
總樣本數 C(38,6)*C(8,1)=2760681*8=22085448
獎項算法中獎率(萬分之) 頭獎 1/22085448 0 貳獎 7/22085448 0 參獎 192/22085448 0.09 肆獎 1344/22085448 0.61 伍獎 7440/22085448 3.37 陸獎 52080/22085448 23.58 柒獎 99200/22085448 44.92 捌獎 539400/22085448 244.23 普獎 1208256/22085448 547.08 加總 863.88
由上表可知中威力彩頭彩的機率只有 2208萬分之1 實在是很低,可是這個比率是指當每期都有2208萬張的投注量才有這種比列,以之前有300~400萬張投注量2208/330=6.9換句話說在彩迷們得到頭彩的機會又更低了,這種莊家有6/7的機會會賺走賭金的賭博可說是一本萬利丫.再說目前的投注量只有不到100萬張,莊家贏的機會可是比你多21倍,不知道這樣的賭博有什麼好玩的,由上面所列可見威力彩可是台彩的賺錢金雞母應該不為過吧!!
由統計中獎的機率也只有 千分之 86
中獎的人實在不多
而其中100,200塊的人就佔了 千分之 79
剩下非100,200元的中獎率只有 千分之 7
所以想要在威力彩賺到錢的應該只有中大獎的那微乎其微的幾個人吧!!
威力彩中獎辦法
威力彩的獎金率是50%即每簽一注100元只有50元是拿出來當彩金,而其中獎金分配再看捌獎及普獎的中獎有沒有超過50%獎金分配,如果有捌獎照舊為200元,普獎為50%-捌獎獎金分派數/普通中獎數,意思是說從捌獎先開始分每注發200元,再分普獎的100元後來剩下的錢照頭彩60%、、貳獎19%、參獎4%、肆獎3.5%、伍獎3.5%、陸獎、柒獎各5%的比率去分配。
獎項算法獎金 頭獎我們以100塊來分配
100買了以後8元給彩券行剩下的是台灣彩券公司處理費和給政府的社會基金後來是台彩的盈餘,50元來分派給各獎
威力彩獎金分配
以目前每期100萬張來算(總獎金率1億元),每次的獎金率算法為:
先給普獎100元和捌獎200元後再比率分來算
100萬張*100=1億元投注金額,獎金率50%所以只剩5000萬
普獎中獎率由前面的表得知有萬分之547.08所以會有54708(100萬*(547.08/10000))張中獎,用掉574萬0800元(54708*100元)。
捌獎中獎率由前面的表得知有萬分之244.23所以會有24423(100萬*(244.23/10000))張中獎,用掉488萬4600元(24423*200元)。
普獎和捌獎分完後剩5000萬-574萬0800-488萬4600=3937萬4600
柒獎為5%用3937萬4600*5%=196萬8730再由前面的表得知中獎率為萬分之44.92,所以會有4492張來分這筆錢196萬8730,每張分得196萬8730/4492=438元
陸獎為5%用3937萬4600*5%=196萬8730再由前面的表得知中獎率為萬分之23.58,所以會有2358張來分這筆錢196萬8730,每張分得196萬8730/2358=835元
伍獎為3.5%用3937萬4600*3.5%=137萬8111再由前面的表得知中獎率為萬分之3.37,所以會有337張來分這筆錢137萬8111,每張分得137萬8111/337=4089元
肆獎為3.5%用3937萬4600*3.5%=137萬8111再由前面的表得知中獎率為萬分之0.61,所以會有61張來分這筆錢137萬8111,每張分得137萬8111/61=22592元
叄獎為4%用3937萬4600*4%=157萬4984再由前面的表得知中獎率為萬分之0.09,所以會有9張來分這筆錢157萬4984,每張分得157萬4984/9=174998元
貳獎為19%用3937萬4600*19%=748萬1174由於中獎率實在是太低了所以每期的累積數大約就這個數了。
頭獎為60%用3937萬4600*19%=2362萬4760這也可以算是每期的累積數,因為實在是太難中了。
整理為下表此表為每100萬注即銷售金額為1億時的統計比率如果總注數增減就照比例乘比率,此為統計算法並不是每期都如此,給大家參考。
獎項中獎數中獎金額/累計金額 頭獎 0 23624760 貳獎 0 7481174 參獎 9 174998 肆獎 61 22592 伍獎 337 4089 陸獎 2358 835 柒獎 4492 438 捌獎 24423 200 普獎 54708 100
威力彩何時投資
威力彩何時投資較有利呢?以目前每期100萬注的比例就算在每期頭獎不變的情況下(但實際上每期都開不一樣的頭彩號碼)也要平均22期才會出一次頭彩,而每次頭彩也才累積2362萬的情況之下,要累積到台彩公司威力彩最低2.5億預設頭彩最低彩金也要11期,至少在11期之前的投入都不會太值得,尤以目前100萬注的投注數實在是太少相對"全員"開出頭彩機率只有1/22。想要中頭彩就要趁多期沒有人中後當期投注人數多後"全員"中頭彩的機率自然會高,不要當前浪讓人家踩在沙灘上,相信你也不希望自己花太多的成本在幫人累積彩金吧!!100塊一注可是比一個便當還貴。希望大家都能夠花最少的錢贏到不知人。
以上資料皆為統計算法並不代表實際數據,僅供參考實際數據請參考台彩網站。
- 5月 19 週二 200917:34
蝴蝶效應2 The Butterfly Effect 2
- 5月 19 週二 200917:27
蘿拉快跑 Run Lola Run








「蘿拉快跑」的基本架構,很像最近上演的一部奇士勞斯基導演的早期舊作【機遇之歌】。影片用同一事件的三種不同際遇與發展,來描述人生中所謂「造化弄人」的可能不同結果。就像影片一開始所引用艾略特的詩一樣:所有事件,在繞了一大圈以後又回到了原點。不過,【蘿拉快跑】的敘事方式與【機遇之歌】大有不同,它以快節奏來發展一個二十分鐘內即將面對的「結果」,因此,影片的主軸與節奏都表現得相當強烈。 